Gliederung:
<em>1. Was ist eigentlich ein Knight?</em>
<em>2.Welche Arten des Knights gibt es?</em>
2.1 Der AoE-Knight
2.1.1 Stats
2.1.2 Wichtigste Mercenary-Skills
2.1.4 Wichtigste Knight-Skills
2.2 Der 1on1-Knight
2.2.1 Stats
2.2.2 Wichtigste Mercenary-Skills
2.2.3 Wichtigste Knight-Skills
<em>3. Begriffe und Abkürzungen</em>
Dann fangen wir mal los.
<em>1. Was ist eigentlich ein Knight?</em>
Knight ist eine der 2 Jobklassen, die man nach dem Mercenary ergreifen kann. Ein Knight ist in der Regel ein Tanker, der sich in der vordersten Reihe aufstellt und die Angriffe der Gegner auf sich zieht, damit die anderen Party-Mitglieder ungestört angreifen oder unterstützen können. Seine schwere Rüstung gewährleistet eine gute Verteidigung, aber das bedeutet aber nicht, dass ein Knight nur einstecken kann. Er besitzt mit den Zweihandwaffen die stärksten Waffen in Flyff und er hat eine passive Fähigkeit, die sich Swordcross nennt. Durch Swordcross besteht bei jedem Angriff des Knights die Chance, den doppelten Schaden anzurichten.
<em>2. Welche Arten des Knights gibt es?</em>
2.1 Der AoE-Knight
Zuerst einmal wäre da der AoE-Knight. AoE ist die Abkürzung für Area of Effect, heißt auf deutsch soviel wie "Flächenwirkung" oder "Gebietseffekt". Der Name ist hier Programm: Dieser Knight kämpft, indem er viele Gegner um sich herum sammelt und sie dann mit seinen flächendeckenden AoE-Skills erledigt. Normale Agriffe verwendet er im Grunde gar nicht, er verlässt sich voll auf seine Skills.
Da der AoE-Knight (wie oben bereits erwähnt) nur Skills und keine normalen Angriffe benutzt, braucht er kein Dex, weil Skills immer treffen. Dafür braucht er viel Sta, damit er genug FP für seine Skills hat. Außerdem bringt Sta zusätzlich mehr HP und Def (wichtig, da man beim mobben ständig angegriffen wird). Zusätzlich ist noch etwas Str wichtig, damit die Skills auch ordentlich Schaden anrichten.
2.1.1 Stats
Str: 30-50
Sta: Rest
Dex und Int: 15
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Der gängigste und anfängerfreundlichste Build. Man hat durch die Menge an Sta genug HP und Def, um einiges aushalten zu können. Der Str-Wert sorgt dafür, dass die Skills auch Schaden machen.
Anmerkung: Es gibt auch andere AoE-Knight-Builds als den oben gezeigten "Full-Sta"-Build. Wir hätten zum Einen den "Pure-Sta"-Build. Wie der Name schon sagt, erhöht dieser Knight nur Sta und nichts anderes. Zum Anderen hätten wir da noch den "Full-Str"-Build. Dieser hat nur 30-50 Sta und haut den Rest in Str, wodurch er seinen Mob sehr schnell killen kann, aber auch Gefahr läuft, schnell vom Mob gekillt zu werden. Anfängern ist der Full-Sta- oder der Pure-Sta-Build zu empfehlen.
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2.1.2 Wichtigste Mercenary-Skills
-Smite Axe (<em>maxt diesen Skill, er erhöht die Angriffsstärke mit Äxten und die Verteidigung</em>)
-Axe Mastery (<em>ebenfalls maxen, er erhöht die Atk mit Äxten noch weiter</em>)
-Splmash und Keenwheel (<em>kein Muss, aber sie erleichtern das Lvln. Bringt sie aber höchstens auf lvl16</em>)
2.1.3 Wichtigste Knight-Skills
-Power Stomp (<em>maxen. Euer Standard-AoE-Skill. Schädigt alle Gegner um den Knight herum, nur mit Äxten ausführbar</em>)
-Pain Reflection (<em>maxen. Wirft eine Teil des Schadens auf den Gegner zurück und beim aoen wird man ständig angegriffen</em>)
-Pain Dealer (<em>sollte irgendwann gemaxt sein. Man braucht ihn für Power Stomp, aber er ist beim Aoen hilfreich, da er die Def des Gegners senkt</em>)
-Power Swing (<em>kein Muss, kann aber nützlich sein, wenn man beim Aoen eine kurze Verschnaufpause braucht. Schädigt umstehende Gegner und schleudert sie nach hinten, mit jeder Waffe ausführbar</em>)
-Guard (<em>kein Muss. Benutzt diesen Skill nur, wenn der Mob zuviel Schaden macht. Er erhöht die Def, aber senkt die Atk</em>)
-Rage (<em>ebenfalls kein Muss, aber wird öfters Anwendung finden als Guard. Erhöht die Atk, aber senkt die Def. Wenn der Schaden des Mobs kein Problem für euch ist, dann benutzt Rage</em>)
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2.2 Der 1on1-Knight
Nun widmen wir uns dem 1on1-Knight. Wie der Name schon sagt, kämpft dieser Knight einzeln gegen die Monster und benutzt außer Selfbuffs keine Skills. Er profitiert außerdem von einer passiven Fähigkeit namens Swordcross. Durch diese Fähigkeit besteht bei jedem Angriff des Knights eine geringe Chance, den doppelten Schaden anzurichten.
Hauptstat diesen Knights ist Str. Er macht sich außerdem die Tatsache zu nutze, dass er mit Zweihandwaffen die stärksten Waffen in Flyff besitzt und Swordcross hat. Diese 3 Faktoren sorgen für eine gewaltige Angriffsstärke.
Zudem besitzt er in der Regel noch etwas Sta, um nicht nach den ersten paar Angriffen am Boden zu liegen und auch ein wenig Dex, damit er mit seiner hohen Atk auch trifft.
2.2.1 Stats
Str: Rest
Sta: 30
Dex: ca.50
Int: 15
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Der Dex-Wert sorgt für eine anständige Hitrate, für hohe AtkSpeed ist er nicht gedacht. Dazu kommt noch eine Prise Sta, um auch was einstecken zu können. Der Rest wird in Str gehauen, um ordentlichen Dmg zu machen.
Anmerkung: Für Leute mit dauerhaften RM-Partner und gutem Equip bieten sich noch andere Versionen des 1on1-Knights an: Zum einen wäre es möglich, den Dex-Wert auf 24 zu reduzieren, womit man mehr Punkte für Str hat. Zum anderen gibt es noch die Möglichkeit, nur Str zu statten. Die Angriffsstärke ist in diesem Fall enorm, aber ohne sehr gutes Equip (nur mit einer kompletten +3 Ausrüstung braucht mans gar nicht erst versuchen
) ist diese Variante unspielbar.
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2.2.2 Wichtigste Mercenary-Skills
Hinweis: Ein 1on1-Knight funktioniert mit Schwertern und Äxten! Spezialisiert euch aber vorerst aber nur auf eine Waffe!
-Blazing Sword (<em>maxen, erhöht die Angriffsstärke und die Hitrate</em>)
-Sword Mastery (<em>maxen, erhöht die Angriffsstärke noch weiter</em>)
-Smite Axe (<em>maxen, mit dem Skill solltet ihr mittlerweile vertraut sein</em>^^)
-Axe Mastery (<em>Siehe Sword Mastery</em>)
2.2.3 Wichtigste Knight-Skills
-Rage (<em>mit Vorsicht zu genießen, dieser Skill senkt neben der Def auch die Hitrate und davon hat ein 1on1-Knight nicht gerade viel. Informiert euch vorher, um wie viel die Hitrate auf welchem Skilllvl gesenkt wird und entscheidet dann, wie hoch der Skill soll</em>)
-Pain Dealer (<em>maxen, weniger Def des Gegners + eure hohe Atk = sehr viel Schaden</em>)
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<em>3. Begriffe und Abkürzungen</em>
Tanker = Charakterklassen, die sich dadurch auszeichnen, die gegnerischen Angriffe auf sich zu ziehen
Party = Gruppe von Spielern, die zusammen kämpfen
Def = Verteidigungsstärke
mobben = mehrere Monster nacheinander angreifen und sie so hinter sich herziehen
Stats = Statuswerte
Skills = Spezialfähigkeiten, wie z.B. Angriffe oder Verstärkungen
Mob = einzelnes Monster, aber auch die gemobbte Monstermasse
Atk = Angriffsstärke
Buffs = Skills, die eine Erhöhung von Statuswerten bewirken
Selfbuffs = Buffs, die nur auf sich selbst anwendbar sind
RM = Ringmaster = 2. Klasse des Assist, die in der Regel auf Unterstützen ausgelegt ist
Hitrate = Trefferrate, Treffgenauigkeit
Dmg = Damage = Schaden
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